3Dソフト学習中(その1)
前回の「3D制作の取り組みを始めました」でご紹介しました3Dソフトの学習の進捗報告です。
3Dはモデリングやマッピング、レンダリング、リギング…などなど一つひとつの技術が奥が深く、全体を把握するだけでも結構な時間がかかります。ここでは少しずつでも学んだ成果を報告していきたいと思います。
12月は「3Dパーティクル」を学習しました。
パーティクルとはエフェクトの一種で、流体シミュレーションのような自然現象を再現する場合に用いられます。
今回は練習用で、粒子が噴き出すようなエフェクトを作成してみました。